1
00:00:00,040 --> 00:00:04,440
در این مجموعه 3 قسمتی قرار است باشیم 
ساخت این پلان، مبله آن، و  

2
00:00:04,440 --> 00:00:09,080
اضافه کردن مواد به دیوارها و کف، همه چیز 
داخل بلندر این سومین نسخه از  

3
00:00:09,080 --> 00:00:13,280
سری و پر از نکات و ترفندهای جدید است 
بنابراین شما جدیدترین و بهترین ها را تماشا می کنید. 

4
00:00:13,280 --> 00:00:17,440
من Dude Blender هستم، و بیایید وارد شویم!
در قسمت 1 ما دیوارها را می سازیم. قسمت 2  

5
00:00:17,440 --> 00:00:22,360
پنجره، در و مبلمان خواهد بود. و در 
قسمت 3 مواد را روی زمین اعمال می کنیم و  

6
00:00:22,360 --> 00:00:26,600
دیوارها، پلان را روشن کنید و آن را رندر کنید.
خوب، ابتدا به یک پلان طبقه نیاز داریم،  

7
00:00:26,600 --> 00:00:30,080
اگر این کار را برای مشتریان انجام دهید، آنها این کار را خواهند کرد 
آن را فراهم کنید، اما برای این تمرین اجازه دهید  

8
00:00:30,080 --> 00:00:36,000
یکی را از اینترنت دانلود کنید FLOORPLNS.COM 
و HOUSEPLANS.COM پایگاه های داده ای دارند که می توانیم از آنها استفاده کنیم،  

9
00:00:36,000 --> 00:00:40,360
بنابراین شما می توانید به هر کدام بروید. به عنوان یک حاشیه، اگر شما 
می‌خواهید خودتان بسازید، می‌توانید از Smartdraw استفاده کنید  

10
00:00:40,360 --> 00:00:45,520
Floor Plan Creator، floorplanner.com یا هر کدام از آنها 
مجموعه ای از منابع که می توانید در گوگل پیدا کنید. 

11
00:00:45,520 --> 00:00:50,200
من می خواهم به HOUSEPLANS.COM بروم و از این پس 
یک تمرین یادگیری است، من فقط سعی می کنم آن را پیدا کنم  

12
00:00:50,200 --> 00:00:56,240
کوچکترین طرح یک اتاق خواب، یک حمام، 
یک طبقه، 0 گاراژ و بیایید ببینیم چه چیزی داریم  

13
00:00:56,240 --> 00:01:00,440
دریافت کنید. ما می توانیم این را به طرح طبقه تغییر دهیم تا ببینیم 
نقشه های واقعی طبقات و من فقط می خواهم با آنها ادامه دهم  

14
00:01:00,440 --> 00:01:04,440
اولی، اما شما می توانید با هر کدام بروید 
شما می خواهید. روند همینطور خواهد بود،  

15
00:01:04,440 --> 00:01:09,320
اگر چه اگر با بلندر شروع می کنید ممکن است 
می خواهم با همین طرح قدم به قدم مرا دنبال کنی. 

16
00:01:09,320 --> 00:01:14,520
روی آن کلیک کنید، به سمت پایین اسکرول کنید و به پلان بروید و دانلود کنید 
آن تصویر شما در واقع می توانید این طرح را خریداری کنید که  

17
00:01:14,520 --> 00:01:19,000
شامل یک سری چیزهای دیگر است، و شما می توانید دریافت کنید 
اطلاعات بیشتر در مورد ایده خانه،  

18
00:01:19,000 --> 00:01:23,000
و اگر بیشتر به سمت پایین حرکت کنید، خواهید دید 
برخی از مشخصات و ویژگی های خانه. 

19
00:01:23,000 --> 00:01:27,920
خوب، من ابعاد را دوباره به متریک محاسبه کردم 
سیستم پس فقط به خاطر داشته باشید که وجود خواهد داشت  

20
00:01:27,920 --> 00:01:32,560
خطاهای گرد کردن اگر می خواهید از این یکی استفاده کنید، شما 
می توانید اکنون یک اسکرین شات بگیرید و از آن تصویر استفاده کنید. در حال حاضر  

21
00:01:32,560 --> 00:01:37,360
بیایید وارد بلندر شویم. من از نسخه 4.3 استفاده میکنم 
اما اگر هستید، بیشتر باید بتوانید دنبال کنید  

22
00:01:37,360 --> 00:01:44,280
با استفاده از 3.6 یا بالاتر بیایید همه چیز را حذف کنیم. بنابراین، A 
برای انتخاب همه، X برای حذف و کلیک بر روی حذف به  

23
00:01:44,280 --> 00:01:49,560
عملیات را تایید کنید دکمه سمت راست ظاهر می شود 
زیر اشاره گر خود، بنابراین شما فقط باید کلیک کنید. 

24
00:01:49,560 --> 00:01:53,640
اگر نمی دانید چگونه پیمایش کنید، 
کنترل های اصلی دکمه وسط ماوس هستند  

25
00:01:53,640 --> 00:02:00,320
و به مدار بکشید، دکمه وسط ماوس را تغییر دهید 
و بکشید تا حرکت کنید. برای بزرگنمایی و کوچکنمایی، چرخ را حرکت دهید  

26
00:02:00,320 --> 00:02:06,160
و دکمه وسط موس را کنترل کنید 
و برای بزرگنمایی با دقت بالا یا پایین بکشید.  

27
00:02:06,160 --> 00:02:11,400
یک پنجره کاوشگر فایل باز کنید و طبقه را پیدا کنید 
برنامه ریزی کنید. می توانید آن را بکشید و در صحنه رها کنید. 

28
00:02:11,400 --> 00:02:16,320
حالا اگر آن را با کلیک چپ انتخاب کنید 
آن را، اینجا در گوشه سمت چپ بالا خواهید دید:  

29
00:02:16,320 --> 00:02:21,000
مجموعه | خالی و همچنین انتخاب خواهد شد 
اینجا در طرح کلی هر زمان که بکشید و رها کنید  

30
00:02:21,000 --> 00:02:25,720
یک تصویر در صحنه، آن را به عنوان یک ایجاد می شود 
خالی Empty یک شی کمکی است که می توانید  

31
00:02:25,720 --> 00:02:31,160
برای خیلی چیزها استفاده می شود و رندر نمی شود. 
اگر به منو رفتید، Shift A و Empty را بزنید.  

32
00:02:31,160 --> 00:02:36,440
خواهید دید که انواع زیادی وجود دارد. یکی از آنها 
تصویر است و این همان چیزی است که ما با رها کردن ایجاد کردیم  

33
00:02:36,440 --> 00:02:41,560
فایل را وارد صحنه کنید حالا می خواهیم پاک کنیم 
چرخش Empty و آن را صاف روی آن قرار دهید  

34
00:02:41,560 --> 00:02:47,360
شبکه به طوری که موقعیت آن در بعد Z، 
تا بالا، صفر است. چند راه برای این کار وجود دارد،  

35
00:02:47,360 --> 00:02:52,840
اما ساده ترین کار استفاده از کلید alt است. با 
تصویر انتخاب شده، با فشار دادن G یا آن را جابه جا می کنیم  

36
00:02:52,840 --> 00:03:00,040
چنگ زدن و سپس برای پذیرش عملیات کلیک کنید. همان 
چیزی با R، چرخش و S، مقیاس. شما راست کلیک کنید  

37
00:03:00,040 --> 00:03:05,920
برای لغو عملیات اگر alt R را فشار دهیم، 
چرخش را پاک می کند. بنابراین، شما ممکن است تصور کنید  

38
00:03:05,920 --> 00:03:10,760
نحوه پاک کردن حرکت - یا ترجمه به عنوان 
ما آن را صدا می کنیم - و البته، با آن خواهد بود  

39
00:03:10,760 --> 00:03:17,200
alt G. و اکنون در مبدا است. اگر فشار دهید 
N برای نشان دادن پانل جانبی، می توانید آن را تأیید کنید  

40
00:03:17,200 --> 00:03:24,960
در واقع در مکان 0، 0، 0 است. و با 
چرخش 0º، 0º، 0º. دوباره N را فشار دهید تا پنهان شود. 

41
00:03:24,960 --> 00:03:29,440
خوب، حالا بیایید به نمای بالا برویم، که می توانید انجام دهید 
با فشار دادن 7 روی صفحه اعداد یا با کلیک کردن  

42
00:03:29,440 --> 00:03:34,400
در Z در Gizmo ناوبری. مطمئن شوید که 
Z قبل از اینکه روی آن کلیک کنید برجسته می شود. در حال حاضر  

43
00:03:34,400 --> 00:03:38,960
ما باید طرح را به چیزی کپی کنیم که بتوانیم 
استفاده در بلندر توجه داشته باشید که من این کار را با دست انجام خواهم داد.  

44
00:03:38,960 --> 00:03:43,760
من از هیچ افزونه ای مانند Archimesh استفاده نمی کنم 
یا Archipack. بنابراین، این یک انتخاب شخصی است، اما اگر  

45
00:03:43,760 --> 00:03:49,440
شما این فرآیند را می دانید، می توانید آن را اتخاذ کنید 
یک گردش کار جدید با یک افزونه به راحتی وقتی  

46
00:03:49,440 --> 00:03:54,680
و اگر تصمیم گرفتید این کار را انجام دهید. خوب، پس ما می خواهیم 
یک طرح کلی از این ابعاد ایجاد کنید. من می روم  

47
00:03:54,680 --> 00:03:59,360
عرشه را نادیده بگیرید مطمئن شوید که از آن استفاده می کنید 
واحدهای مناسب در صحنه خود را با رفتن به صحنه  

48
00:03:59,360 --> 00:04:05,680
منو>>واحدها. من قصد دارم این را به متر تغییر دهم.
Shift A >> Mesh >> Plane. این قرار است  

49
00:04:05,680 --> 00:04:10,840
به دیوارها تبدیل می شوند، بنابراین ممکن است نام خود را تغییر دهیم 
آن را در حال حاضر. F2 میانبر برای تغییر نام آن است،  

50
00:04:10,840 --> 00:04:15,440
یا می توانید روی نام شیء دوبار کلیک کنید 
طرح کلی بیایید آن را "دیوار" بنامیم. حالا ما  

51
00:04:15,440 --> 00:04:22,320
می خواهید آن را به اندازه طرح کلی ما باشد 
برنامه ریزی کنید. به صورت افقی، 2.9 4.1 است، بنابراین 7. و  

52
00:04:22,320 --> 00:04:29,560
به صورت عمودی، 3.6 4 است، پس 7.6. توجه داشته باشید که وجود دارد 
خطاهای گرد کردن به دلیل تبدیل  

53
00:04:29,560 --> 00:04:35,280
واحدها و این طرح ظاهراً در نظر گرفته است 
ضخامت های مختلف برای دیوارهای مختلف،  

54
00:04:35,280 --> 00:04:39,480
که ما قرار نیست انجام دهیم، اما من می گویم 
شما چگونه این کار را اگر نیاز داشته باشید انجام می دهید. 

55
00:04:39,480 --> 00:04:43,320
بیایید پانل کناری خود را با N باز کنیم. مطمئن شوید 
که در برگه آیتم هستید، جایی که می توانید  

56
00:04:43,320 --> 00:04:47,760
اطلاعات تبدیل را ببینید. توجه داشته باشید که این 
پانل پویا است و بسته به آن تغییر می کند  

57
00:04:47,760 --> 00:04:52,600
در چه حالتی هستید. اگر در حالت ویرایش برگه کنم، 
ما می توانیم اطلاعات رئوس فردی را ببینیم،  

58
00:04:52,600 --> 00:04:57,120
که در برخی شرایط مفید است. من می خواهم 
در حالت Object Mode باشید، بنابراین من زبانه خارج می کنم. حالا من می خواهم  

59
00:04:57,120 --> 00:05:02,040
ابعاد مطابق با ابعاد 
برنامه ریزی کنید. و در اینجا ما فقط می توانیم ادامه دهیم و تایپ کنیم  

60
00:05:02,040 --> 00:05:10,360
اعداد 7 در X و 7.6 در Y. اکنون این شده است 
اندازه گیری دقیق واقعی، و شما نیز  

61
00:05:10,360 --> 00:05:15,720
توجه کنید که مقیاس تغییر کرده است. و این است 
یک منبع مکرر ناامیدی برای بلندر  

62
00:05:15,720 --> 00:05:20,680
مبتدیان، زیرا با تعدادی از آنها تعامل دارد 
موارد دیگر مانند اصلاح کننده ها و بافت ها. بنابراین،  

63
00:05:20,680 --> 00:05:26,120
مگر اینکه واقعاً بدانید که دارید چه کار می کنید 
می خواهید مقیاس 1 باشد. بنابراین، A را برای the کنترل کنید  

64
00:05:26,120 --> 00:05:32,520
منوی اعمال >> مقیاس، برای بازنشانی مقیاس به یک.
برای مرتب نگه داشتن همه چیز، می خواهیم این گوشه باشد  

65
00:05:32,520 --> 00:05:39,800
در مبدا. بنابراین، وارد حالت ویرایش شده و انتخاب کنید 
این راس برای این منو و مکان نما، S را تغییر دهید  

66
00:05:39,800 --> 00:05:46,920
به انتخاب شده. برگه را خارج کنید، روی >> تنظیم مبدا >> کلیک راست کنید 
برای انجام این کار دقیقاً از مکان‌نمای سه بعدی استفاده کنید. و حالا  

67
00:05:46,920 --> 00:05:53,120
همانطور که قبلاً انجام دادیم، Alt G هر ترجمه را پاک می کند.
بعد، ما باید این چهره را حذف کنیم، اما نه  

68
00:05:53,120 --> 00:05:58,840
رئوس بنابراین، برای انتخاب گزینه A را در حالت ویرایش قرار دهید 
همه چیز، X برای دریافت منوی حذف >> فقط  

69
00:05:58,840 --> 00:06:05,120
چهره ها. حالا ما به حالت Object Mode رفته و انتخاب می کنیم 
تصویر می خواهیم آن را با S مقیاس کنیم و تراز کنیم  

70
00:06:05,120 --> 00:06:10,960
آن را به این شیء. بنابراین، اجازه دهید این کار را انجام دهیم. شما 
مقیاس آن را با S و حرکت دادن آن با G. اگر  

71
00:06:10,960 --> 00:06:16,840
می خواهید حرکت را محدود کنید، G را فشار دهید 
و سپس X یا Y را نگه دارید و shift را نگه دارید تا با آن حرکت کنید  

72
00:06:16,840 --> 00:06:22,320
دقت فقط آن را به چشم، فقط یک مرجع است.
همانطور که انتظار داشتیم، کمی ناهماهنگی وجود دارد  

73
00:06:22,320 --> 00:06:26,880
اینجا چون ما واحدها را عوض کردیم. اگر شما هستید 
با استفاده از طرح اصلی در فوت و اینچ،  

74
00:06:26,880 --> 00:06:33,320
شما ممکن است این شکاف را دریافت نکنید بیایید تصویر را کم رنگ کنیم 
کمی، آن را انتخاب کنید، به اینجا به خصوصیات داده بروید،  

75
00:06:33,320 --> 00:06:38,640
کادر Opacity را علامت بزنید و آن را بکشید 
به چیزی در حدود 0.25 کاهش می یابد. ما داریم  

76
00:06:38,640 --> 00:06:43,720
راه اندازی خود را دریافت کرده ایم، حالا بیایید دست به کار شویم.
دیوارها را با کلیک بر روی شی یا انتخاب کنید  

77
00:06:43,720 --> 00:06:49,720
در outliner و برگه به حالت ویرایش. من دارم میرم 
برای حذف این سه رأس بنابراین، آنها را انتخاب کنید،  

78
00:06:49,720 --> 00:06:56,440
به طور پیش فرض، شما کادر انتخاب را دارید. انتخاب کنید 
اینها را و برای افزودن به انتخاب، Shift را نگه دارید  

79
00:06:56,440 --> 00:07:03,040
و این یکی را انتخاب کنید، X. و منو با ظاهر می شود 
موردی که آخرین بار استفاده کردید برای بهبود خود انتخاب شده است  

80
00:07:03,040 --> 00:07:08,920
گردش کار روی Vertices کلیک کنید و ما باقی می‌مانیم 
یک راس منفرد که دقیقاً در جهان است  

81
00:07:08,920 --> 00:07:14,560
منشاء با اکسترود کردن پلان را ترسیم می کنیم 
این راس با E. بنابراین، راس را انتخاب کنید،  

82
00:07:14,560 --> 00:07:20,840
E را اکسترود کنید و این یک راس جدید را ایجاد می کند 
توسط یک لبه ما می خواهیم این را در محور X حرکت دهیم،  

83
00:07:20,840 --> 00:07:27,000
بنابراین X را فشار دهید تا حرکت را محدود کنید و اکنون ما 
فقط می توانید مقدار را تایپ کنید در این مورد، 7 متر است،  

84
00:07:27,000 --> 00:07:32,680
بنابراین 7 را تایپ می کنیم و برای تایید یا Enter را کلیک می کنیم.
حالا ما این دیوار را می سازیم، اما یک دیوار وجود دارد  

85
00:07:32,680 --> 00:07:39,440
در اینجا متقاطع می شوند، بنابراین می خواهیم این بخش را بسازیم 
و سپس این بخش را به طوری که ما یک راس به  

86
00:07:39,440 --> 00:07:48,160
بعدا اکسترود کنید همان، راس، E را انتخاب کنید، 
Y و 4 را تایپ می کنیم، Enter. سپس دوباره، E، Y، 3.6.  

87
00:07:48,160 --> 00:07:57,560
توجه داشته باشید که اگر این ابعاد را اضافه کنیم، 1.8   
1.8 3.1 به 6.7 می رسد که دقیقاً 7 نیست،  

88
00:07:57,560 --> 00:08:03,000
که 4.1 به علاوه 2.9 است. و دلیلش اینجاست 
این است که دیوارها وجود دارد و ضخامت دارند.  

89
00:08:03,000 --> 00:08:07,080
و ما باید ضخامت آنها را در نظر بگیریم 
دیوارها من به شما نشان خواهم داد که چگونه این کار را در یک ثانیه انجام دهید.  

90
00:08:07,080 --> 00:08:16,440
اول این را تمام کنیم. با انتخاب راس، 
ادامه می دهیم، E، X - 3.1، Enter، E، X - 1.8، Enter،  

91
00:08:16,440 --> 00:08:22,720
E، X - 1.8، وارد کنید. بنابراین، ما فقط این را منتقل می کنیم 
راس به سمت چپ به طوری که با  

92
00:08:22,720 --> 00:08:27,840
این یکی برای انجام این کار، یک ترفند بسیار منظم وجود دارد 
که آنها اجرا کردند، فکر می کنم در نسخه 4.2،  

93
00:08:27,840 --> 00:08:34,000
که نقطه پایه است. مطمئن شوید که شما 
Snapping در اینجا روی Increment تنظیم شده است. حتی اگر اینطور باشد  

94
00:08:34,000 --> 00:08:39,880
خاموش شود، تابع نقطه پایه از هر چیزی استفاده می کند 
شما اینجا را انتخاب کرده اید با انتخاب این راس،  

95
00:08:39,880 --> 00:08:46,320
G برای جابجایی آن، X. اکنون Base Point را با آن روشن می کنیم 
B و باید نقطه شروع و پایان را انتخاب کنیم.  

96
00:08:46,320 --> 00:08:52,160
شروع، رأسی است که در حال حرکت هستیم و پایان 
رأسی است که ما به آن ارجاع می دهیم. توجه داشته باشید که  

97
00:08:52,160 --> 00:08:57,200
وقتی شما هستید مکان نما به مربع تغییر می کند 
انتخاب یک رأس، یک ساعت شنی زمانی که هست  

98
00:08:57,200 --> 00:09:05,480
یک لبه و یک دایره وقتی که یک صورت است. کلیک کنید و 
کلیک کنید. ما E، Y - 3.6، Enter را ادامه می دهیم. و برای بستن  

99
00:09:05,480 --> 00:09:11,040
در طرح کلی، این دو راس را انتخاب می کنیم 
و F را فشار دهید تا یک لبه بین آنها ایجاد شود. 

100
00:09:11,040 --> 00:09:15,600
ما طراحی کلی را تمام کردیم و چند مورد وجود دارد 
چیزها اولین مورد این است که این یک دیوار است،  

101
00:09:15,600 --> 00:09:20,040
اما هیچ اندازه گیری وجود ندارد بنابراین، در آن صورت، شما 
از مشتری بپرسید یا فقط می توانید آن را به چشم بیاورید.  

102
00:09:20,040 --> 00:09:26,000
من معمولاً به نزدیکترین 10 متر می گردم، 
پس بیایید این کار را انجام دهیم. ما در اینجا راس نداریم، بنابراین  

103
00:09:26,000 --> 00:09:31,800
برای برش این لبه، میانبر Control R و است 
شما می بینید که یک راس دقیقا در وسط ظاهر می شود  

104
00:09:31,800 --> 00:09:36,840
از لبه برای پذیرش کلیک کنید. حالا بیایید بزرگنمایی کنیم 
و آن را با G بگیرید. سپس اگر می خواهید آن را بلغزانید  

105
00:09:36,840 --> 00:09:42,520
راس را در امتداد لبه قرار دهید، دوباره G را فشار دهید. اسنپ ما 
اینجا هنوز روی Increment است، بنابراین می‌توانیم برویم  

106
00:09:42,520 --> 00:09:48,440
جلو و آن را به شبکه تغییر دهید تا تراز شود 
به شبکه حالا اگر Snapping چرخیده باشد، G، G  

107
00:09:48,440 --> 00:09:53,720
خاموش است، می توانیم با نگه داشتن آن، آن را به طور موقت روشن کنیم 
کلید کنترل بیایید آن را اینجا قرار دهیم. ما نیز می توانیم  

108
00:09:53,720 --> 00:09:59,760
این رئوس را برای مطابقت با موقعیت تنظیم کنید 
طرح آنها را انتخاب کنید، G، G، کنترل، اجازه دهید محل  

109
00:09:59,760 --> 00:10:04,760
آن را اینجا G، G، کنترل، و اجازه دهید آن را در اینجا قرار دهید.
چیزی که باید بدانید این است که در آینده  

110
00:10:04,760 --> 00:10:10,600
مرحله، ما به بلندر می گوییم به کدام جهت 
آیا دیوارها ضخامت خود را به دست خواهند آورد. بنابراین در حالت ایده آل،  

111
00:10:10,600 --> 00:10:15,440
شما می خواهید هر رأس در هر دو طرف باشد 
از دیوارها در این مورد چون می دانم  

112
00:10:15,440 --> 00:10:19,560
که خطاهای گرد کردن زیادی وجود دارد، من اینطور نیستم 
آن را انجام خواهم داد اما در یک پروژه واقعی که در آن همه  

113
00:10:19,560 --> 00:10:23,560
اندازه گیری ها درست است، راس باید داشته باشد 
به یکی از اضلاع دیوار تراز شود. 

114
00:10:23,560 --> 00:10:27,720
بیایید یک استراحت تجاری کوتاه برای کمک داشته باشیم 
از کانال حمایت کنید و من برمیگردم 

115
00:10:27,720 --> 00:10:32,040
ما برگشتیم حالا بیایید دیوارهایی را که داخل می شوند بسازیم 
خانه بیایید با این یکی شروع کنیم و بعد  

116
00:10:32,040 --> 00:10:38,720
ما فقط به اطراف خواهیم رفت این راس و همان را انتخاب کنید 
رویه E، X، و من اتاق خواب را اضافه می کنم و  

117
00:10:38,720 --> 00:10:47,840
حمام بنابراین 1.8 به علاوه 3.1 4.9 است. و ما می توانیم فشار دهیم 
کلید - در هر نقطه، حتی پس از تایپ کردن  

118
00:10:47,840 --> 00:10:52,920
شماره، -. برای تایید وارد شوید و من آن را ندارم 
اطلاعاتی در مورد ضخامت این دیوارها،  

119
00:10:52,920 --> 00:10:57,520
اما من می دانم که این دیوار و این دیوار روی آن نشسته اند 
همان محور عمودی بنابراین، من فقط می خواهم این کار را انجام دهم  

120
00:10:57,520 --> 00:11:04,000
دوباره نقطه پایه این را به افزایش G، X تغییر دهید، 
ب. اکنون اینجا کلیک می کنم و سپس اینجا را کلیک می کنم. و از  

121
00:11:04,000 --> 00:11:08,400
البته، اگر این کار مشتری بود، در مورد آن سوال می کردم 
ضخامت هر یک از دیوارها و همه اینها  

122
00:11:08,400 --> 00:11:13,720
کاملا مطابقت خواهد داشت همچنین توجه داشته باشید که در حال حاضر، 
ما پنجره ها و درها را نادیده می گیریم. در حال حاضر وجود دارد  

123
00:11:13,720 --> 00:11:19,120
سه دیواری هستند که از اینجا بالا می روند. بنابراین، ما نیاز داریم 
در امتداد این لبه رئوس ایجاد کنید. بنابراین، R را کنترل کنید،  

124
00:11:19,120 --> 00:11:24,680
کلیک کنید. حال بگوییم که ما این فاصله را می خواهیم 
بین رئوس دقیقاً 1.8 متر باشد. را  

125
00:11:24,680 --> 00:11:29,960
ساده ترین راه برای انجام این کار این است که راس را به تمام نقاط حرکت دهید 
به اینجا بروید و سپس آن را دقیقاً به عقب برگردانید  

126
00:11:29,960 --> 00:11:34,880
شماره ای که می خواهید بنابراین، آن را انتخاب کنید، G، G و 
آن را تا انتها بلغزانید. به طور پیش فرض، شما نمی توانید بروید  

127
00:11:34,880 --> 00:11:42,320
فراتر از راس بعدی پس فقط آن را اینجا قرار دهید. 
اکنون G, X, 1.8. به یاد داشته باشید که رئوس را اکسترود نکنید  

128
00:11:42,320 --> 00:11:48,000
در امتداد لبه های موجود اگر به جای تقسیم این 
لبه با کنترل R همانطور که قبلا انجام دادیم، من باید  

129
00:11:48,000 --> 00:11:53,880
هر یک از این رئوس را با E اکسترود کنید و سپس 
X را فشار می دهم تا محدود شود. بیایید بگوییم که من آن را قرار می دهم  

130
00:11:53,880 --> 00:11:59,080
اینجا به نظر می رسد اشکالی ندارد، اما در واقع اینطور است 
نه من در حال حاضر دو لبه با هم تداخل دارند در اینجا و  

131
00:11:59,080 --> 00:12:04,520
که در آینده باعث ایجاد یکسری مشکلات خواهد شد. 
بنابراین من آن را حذف می کنم و لبه را تقسیم می کنم  

132
00:12:04,520 --> 00:12:08,680
با کنترل R. حالا من فقط می خواهم تراز کنم 
آن را اینجا بنابراین، من می خواهم این را به شبکه تغییر دهم،  

133
00:12:08,680 --> 00:12:13,240
G، G، کنترل و من آن را در اینجا قرار می دهم.
حالا این دو دیوار دارای طول یکسانی هستند، بنابراین،  

134
00:12:13,240 --> 00:12:19,000
ما می توانیم این دو راس را به طور همزمان اکسترود کنیم. 
اما اگر از میانبر معمولی E استفاده کنیم، اکسترود می شود  

135
00:12:19,000 --> 00:12:24,480
تمام لبه ایجاد یک هواپیما. اما پس از آن ما داریم 
برای حذف این لبه و این غیر ضروری است  

136
00:12:24,480 --> 00:12:29,960
گام بنابراین در عوض، رئوس و را انتخاب می کنیم 
منوی Vertex را با کنترل V باز کنید.  

137
00:12:29,960 --> 00:12:34,680
شما یک سری چیزها را خواهید دید که ما می توانیم انجام دهیم 
با رئوس به عنوان نکته جانبی، کنترل E  

138
00:12:34,680 --> 00:12:40,760
منوی Edge و کنترل F، Face را نمایش می دهد 
منو و ما اغلب از همه آنها استفاده می کنیم. باشه،  

139
00:12:40,760 --> 00:12:46,920
بنابراین V >> Extrude Vertices, Y را برای محدود کردن کنترل کنید 
جنبش و در اینجا یک ترفند خوب در دسترس است  

140
00:12:46,920 --> 00:12:52,800
از 4.2 فکر کنم وقتی وسط هستی 
یک عملیات تبدیل، مانند رئوس متحرک،  

141
00:12:52,800 --> 00:12:57,760
ناوبری غیرفعال است اما گاهی تو 
در طول عملیات باید بزرگنمایی یا حرکت دهید. بنابراین،  

142
00:12:57,760 --> 00:13:03,560
اگر کلید Alt را نگه دارید، می توانید مانند مسیریابی کنید 
شما معمولا انجام می دهید می توانیم حرکت کنیم و می توانیم زوم کنیم. 

143
00:13:03,560 --> 00:13:08,320
من این بعد را هم نمی دانم، بنابراین فقط می دانم 
با نگه داشتن Control با شبکه تراز کنید. دیگری  

144
00:13:08,320 --> 00:13:14,120
ترفند، هنگامی که شما در حال تراز کردن با شبکه، اگر شما 
همچنین Shift را نگه دارید، می توانید با شبکه کوچک تراز کنید.  

145
00:13:14,120 --> 00:13:19,840
شما می توانید اطلاعات را در بالا سمت چپ ببینید 
اکنون به جای آن در صدم متر حرکت می کنیم  

146
00:13:19,840 --> 00:13:24,720
از دهم به این ترتیب من می توانم رئوس را تراز کنم 
وسط میدان حالا باید یک بسازیم  

147
00:13:24,720 --> 00:13:29,400
دیوار اینجا، بنابراین R را کنترل کنید، کلیک کنید. من فقط دارم میرم 
بقیه را با شبکه تراز کنید تا سریعتر انجام شود.  

148
00:13:29,400 --> 00:13:35,000
اکنون می خواهید این را به سمت راست در داخل اکسترود کنید 
راهی که با این راس همسو می شود. بنابراین E، X،  

149
00:13:35,000 --> 00:13:40,520
ما از Base Point استفاده خواهیم کرد. B، روی این راس کلیک کنید، سپس 
این یکی بسیار خوب، ما باید آن را لغو کنیم و برگردیم  

150
00:13:40,520 --> 00:13:45,640
بازگشت به افزایش. در حال حاضر، از آن زمان 
ما این راس را اکسترود کردیم، حتی اگر لغو کنیم  

151
00:13:45,640 --> 00:13:52,160
حرکت، راس دوم هنوز وجود دارد. پس باش 
مراقب باشید که دوباره آن را اکسترود نکنید تا دو برابر نشود  

152
00:13:52,160 --> 00:13:59,760
رئوس بنابراین اکنون G برای حرکت، X، B، اکنون کلیک می کنیم 
و اینجا کلیک می کنیم. و حالا برای ایجاد یک مرز بین  

153
00:13:59,760 --> 00:14:03,880
این دو را انتخاب کرده و F را فشار می دهیم.
حالا اینها در واقع درهای کشویی هستند،  

154
00:14:03,880 --> 00:14:08,040
بنابراین ما فقط باید این رئوس و 
این رئوس بنابراین، ما فقط می توانیم آن را با F انجام دهیم  

155
00:14:08,040 --> 00:14:15,320
و سپس اینها، F. Great. حالا اینجا، کنترل کنید   
R، G، G، کنترل، و ما آن را در آنجا قرار می دهیم. E،  

156
00:14:15,320 --> 00:14:21,320
Y، B، اینجا و اینجا کلیک می کنیم. انتخاب کنید 
اینها، F برای ایجاد یک لبه. و برای اتمام،  

157
00:14:21,320 --> 00:14:27,040
ما فقط به یک لبه در اینجا نیاز داریم. فکر می کنم کارمان تمام شد.
اگر احساس می کنید که ممکن است رئوس دو برابر شده باشد  

158
00:14:27,040 --> 00:14:33,320
در جایی، می توانید همه را با A، M برای انتخاب کنید 
منوی ادغام >> بر اساس فاصله. و نشان خواهد داد  

159
00:14:33,320 --> 00:14:40,560
در اینجا اگر هر رئوسی را حذف کردید. اکنون خود را ذخیره کنید 
با کنترل S کار کنید، من آن را FPTut می نامم،  

160
00:14:40,560 --> 00:14:46,760
وارد کنید. حالا بیایید به حالت Object Mode برویم. و ما 
می خواهید این را با شیفت D و راست کپی کنید  

161
00:14:46,760 --> 00:14:53,160
برای لغو حرکت کلیک کنید. آن طبقه ما خواهد بود. 
بنابراین، اجازه دهید نام آن را در اینجا به "طبقه" تغییر دهیم. حالا بیایید  

162
00:14:53,160 --> 00:14:58,480
کف ها را به سرعت رو به رو کنید. بنابراین، با کف 
انتخاب شده، به حالت ویرایش تب کنید. و حالا بستگی دارد  

163
00:14:58,480 --> 00:15:03,960
اگر مواد کفپوش مختلفی را برای آن می خواهید 
اتاق های مختلف شما می خواهید چهره های جداگانه بسازید  

164
00:15:03,960 --> 00:15:08,240
برای اتاق هایی که متریال های متفاوتی دارند. و تو 
چهره های همپوشانی نمی خواهند بنابراین، برای مثال، اگر  

165
00:15:08,240 --> 00:15:13,280
شما در اینجا یک صورت انجام می دهید و سپس من یک چهره در اینجا انجام می دهم، و 
اکنون خواهید دید که این چهره با آن همپوشانی دارد  

166
00:15:13,280 --> 00:15:18,040
یکی و با حرکت دادن این راس می توانید آن را ببینید. 
ما آن را نمی‌خواهیم، ​​بنابراین Z را کنترل کنید  

167
00:15:18,040 --> 00:15:23,440
mudroom، من می خواهم همان طبقه در کمد باشد 
نسبت به بقیه اتاق بنابراین، من نیازی ندارم  

168
00:15:23,440 --> 00:15:28,560
این هندسه راس را انتخاب می کنم و حذف می کنم.
بیایید فعلاً دیوارها را پنهان کنیم زیرا از آن زمان  

169
00:15:28,560 --> 00:15:33,640
ما هنوز هم می توانیم آن هندسه را ببینیم، شاید اینطور باشد 
گیج کننده بنابراین، با کلیک بر روی این چشم،  

170
00:15:33,640 --> 00:15:37,640
می توانید آن شی را در viewport پنهان کنید. در حال حاضر 
بیایید همین کار را در اتاق خواب انجام دهیم. ما  

171
00:15:37,640 --> 00:15:41,560
برای کف به متریال متفاوتی نیاز ندارید 
در گنجه، بنابراین ما می توانیم این راس را حذف کنیم. 

172
00:15:41,560 --> 00:15:47,080
همچنین بهتر است هر کدام را مرتب کرده و بردارید 
رئوس غیر ضروری یک راه آسان برای انجام آن  

173
00:15:47,080 --> 00:15:52,560
با روشن کردن Auto Merge با این دکمه است. 
حال اگر یک راس را روی دیگری همپوشانی کنیم،  

174
00:15:52,560 --> 00:15:57,840
آنها ادغام خواهند شد. بنابراین، این یکی را انتخاب کنید، G، G، 
آن را تا انتها بلغزانید، کلیک کنید. و در حال حاضر آن را  

175
00:15:57,840 --> 00:16:02,080
رفته ما می توانیم مطمئن شویم که در واقع اینطور است 
با کلیک کردن برای لغو انتخاب آن، از بین رفت،  

176
00:16:02,080 --> 00:16:07,240
اکنون آن را به عقب انتخاب کنید و آن را جابجا کنید. باید وجود داشته باشد 
هیچ رأسی در زیر آن نباشد. این یکی را هم انجام دهیم،  

177
00:16:07,240 --> 00:16:12,200
و این یکی اگر می خواستیم آشپزخانه را جدا کنیم 
و مواد اتاق نشیمن، باید برش دهیم  

178
00:16:12,200 --> 00:16:17,640
این لبه و یک لبه جدید در اینجا ایجاد کنید تا جدا شود 
فضاها، اما من این کار را نمی کنم. خوب، بیایید  

179
00:16:17,640 --> 00:16:22,960
خوب باش و این یکی را هم انجام بده و این یکی را 
یکی هم خوب، این تا آنجایی که ما می توانیم تمیز است. 

180
00:16:22,960 --> 00:16:27,880
اکنون برای هر اتاق، همه را انتخاب می کنیم 
از رئوس تشکیل دهنده آن و فشار دادن F  

181
00:16:27,880 --> 00:16:34,280
برای ساختن چهره به طوری که، حمام، اتاق گل، و 
اکنون ترکیب اتاق نشیمن و آشپزخانه، F. در نهایت،  

182
00:16:34,280 --> 00:16:38,920
برگه را خارج کنید، و ما می خواهیم کف را کپی کنیم. 
Shift D، کلیک راست کنید تا لغو شود، و ما هستیم  

183
00:16:38,920 --> 00:16:45,120
نام آن را به "پس‌زمینه" تغییر می‌دهیم. در حال حاضر با 
پس‌زمینه انتخاب شده، به حالت ویرایش تب می‌کنیم و  

184
00:16:45,120 --> 00:16:51,200
این یک هواپیما خواهد بود که خانه را احاطه کرده است. ما 
هر راس داخل آن را حذف کنید، A برای انتخاب همه، X را حذف کنید  

185
00:16:51,200 --> 00:16:55,840
چهره ها. بیایید فعلاً زمین را نیز خاموش کنیم. در حال حاضر 
اگر انتخاب نشده باشد، همه چیز را با انتخاب می کنیم  

186
00:16:55,840 --> 00:17:02,960
A و E برای اکسترود کردن همه چیز. در حالی که حرکت است 
هنوز فعال است، S را فشار می دهیم تا مقیاس شود. حالا کلیک می کنیم،  

187
00:17:02,960 --> 00:17:07,680
و ما یک پس زمینه با برش داریم که در آن 
طبقه برای جلوگیری از مبارزه با Z خواهد بود. حالا اگر ما  

188
00:17:07,680 --> 00:17:11,680
ما همیشه نیاز داریم که این را در هر نقطه ای بزرگتر کنیم 
شی را مقیاس نکنید زیرا سوراخ این کار را می کند  

189
00:17:11,680 --> 00:17:16,840
همچنین مقیاس. ما باید به حالت ویرایش، alt برویم   
برای انتخاب هر یک از این لبه ها کلیک چپ کنید  

190
00:17:16,840 --> 00:17:23,600
کل لبه بیرونی، و سپس آن را با S مقیاس می کنیم.
برگه را خارج کنید، بیایید پس‌زمینه را پنهان کرده و از حالت پنهان خارج کنیم  

191
00:17:23,600 --> 00:17:29,720
دیوارها با انتخاب دیوار، تب، اکنون ما هستیم 
به اکسترود در Z. بنابراین، همه را با A انتخاب می کنیم،  

192
00:17:29,720 --> 00:17:34,680
E، و اکنون Z به محور Z محدود شود، 
و ارتفاع دیوارها را تایپ می کنیم. بنابراین،  

193
00:17:34,680 --> 00:17:38,440
فرض کنید 2.3 متر، Enter.
حالا ما باید مطمئن شویم که همه  

194
00:17:38,440 --> 00:17:44,240
این دیوارها در جهت درست قرار دارند. درسته 
اکنون، تمام دیوارهای ما چهره های دو بعدی هستند،  

195
00:17:44,240 --> 00:17:49,880
و صورت ها یک طرف جلو و یک پشت دارند. ما می توانیم 
جهت گیری خود را با کلیک بر روی اینجا نشان دهید  

196
00:17:49,880 --> 00:17:56,440
منوی پوشش‌ها و بررسی جهت‌گیری چهره. را 
جلوی هر صورت آبی و پشت قرمز است.  

197
00:17:56,440 --> 00:18:01,880
به طور پیش فرض، بلندر از رنگ قرمز بسیار اشباع استفاده می کند 
رنگی که برای راحت بودن خیلی روشن است. بنابراین،  

198
00:18:01,880 --> 00:18:07,560
اگر می خواهید آن را تغییر دهید، می توانید به Edit >> بروید 
ترجیحات >> تم ها، به دنبال نمای سه بعدی بگردید  

199
00:18:07,560 --> 00:18:13,520
و آن را گسترش دهید و به پایین اسکرول کنید تا پیدا کنید 
جهت گیری صورت به عقب. من فقط قرمز را غیر اشباع کردم  

200
00:18:13,520 --> 00:18:17,400
رنگ، اما شما می توانید از هر رنگی که دوست دارید استفاده کنید.
حالا برای دادن ضخامت دیوارها، ما می خواهیم  

201
00:18:17,400 --> 00:18:23,600
از یک Modifier استفاده کنید اصلاح کننده ها هندسه را تغییر می دهند 
یک جسم به صورت غیر مخرب، که فوق العاده است  

202
00:18:23,600 --> 00:18:28,880
قدرتمند بنابراین، بیایید جلو برویم و روی آن کلیک کنیم 
تب Modifiers و Add Modifier. شروع به تایپ کنید  

203
00:18:28,880 --> 00:18:33,760
"Solidify" و روی آن کلیک کنید یا فقط آن را انتخاب کنید 
با فلش ها و Enter فشار دهید. را تغییر دهید  

204
00:18:33,760 --> 00:18:40,440
حالت از ساده به پیچیده و ضخامت به 
هر ضخامتی که بخواهید من 0.15 را تایپ می کنم، زیرا  

205
00:18:40,440 --> 00:18:47,040
من می خواهم دیوارهایم 15 سانتی متر ضخامت داشته باشد. همه 
درست است، اکنون ما دیوارهای ضخیم داریم. اصلاح کننده  

206
00:18:47,040 --> 00:18:52,560
تمام این هندسه اضافی را برای ما ایجاد کرد 
و ما می توانیم ضخامت را در هر نقطه تغییر دهیم. 

207
00:18:52,560 --> 00:18:58,160
اکنون به نمای Top می رویم و دیوارهای خود را آنالیز می کنیم. اجازه دهید 
من تصویر را برای یک ثانیه پنهان می کنم. متوجه خواهید شد  

208
00:18:58,160 --> 00:19:05,880
که برخی از دیوارها نادرست هستند. در مورد من، 
این، این، و این دیوار، احتمالا این یکی نیز،  

209
00:19:05,880 --> 00:19:11,400
شکل عجیبی دارند این مستقیم نیست، بنابراین ما هستیم 
قرار است آنها را تعمیر کند. حالا توجه داشته باشید که چه دیوارهایی هستند  

210
00:19:11,400 --> 00:19:15,840
اشتباه بستگی به نحوه اکسترود کردن شما دارد 
رئوس بنابراین، اگر دنبال می‌کنید،  

211
00:19:15,840 --> 00:19:20,600
اما نه دقیقاً، ممکن است چیز دیگری دریافت کنید، 
اما راه حل یکسان خواهد بود. برگردیم  

212
00:19:20,600 --> 00:19:26,280
با کلیک بر روی این نمایشگر، اصلاح کننده را خاموش کنید 
نماد اینجا این هندسه اصلی ما را نشان می دهد  

213
00:19:26,280 --> 00:19:30,760
قبل از اصلاح کننده هر وقت که دیوار داریم 
با بیش از یک بخش مانند این،  

214
00:19:30,760 --> 00:19:35,640
ما باید مطمئن شویم که تمام بخش ها 
رو به همان سمت و طرف قرمز است  

215
00:19:35,640 --> 00:19:41,520
رو به جهتی که دیوار به دست می آید 
ضخامت آن بیایید دوباره طرح را برگردانیم. بنابراین،  

216
00:19:41,520 --> 00:19:47,120
به عنوان مثال، این دیوار باید ضخامت خود را به دست آورد 
به سمت چپ بنابراین، این صورت باید قرمز باشد،  

217
00:19:47,120 --> 00:19:52,400
که در این مورد برعکس است. در حال حاضر 
گاهی اوقات، و من مطمئن نیستم که چه زمانی این اتفاق می افتد،  

218
00:19:52,400 --> 00:19:57,400
این امکان وجود دارد که نتوانید پلان طبقه خود را ببینید 
اگر در دید پرسپکتیو هستید اگر این اتفاق بیفتد  

219
00:19:57,400 --> 00:20:03,600
برای شما، آن را انتخاب کنید، به اینجا بروید به خصوصیات داده 
و مطمئن شوید که هر دو Show In Orthographic و  

220
00:20:03,600 --> 00:20:08,400
چشم انداز بررسی می شود. اگر پرسپکتیو نیست 
بررسی شده است، فقط زمانی می‌توانید طرح را ببینید  

221
00:20:08,400 --> 00:20:12,880
شما در نمای املایی هستید که به راحتی می توانید 
با کلیک بر روی این دکمه تغییر دهید. در هر صورت،  

222
00:20:12,880 --> 00:20:17,280
من می خواهم در هر دو قابل مشاهده باشد، بنابراین من فقط می روم 
برای بررسی آن خوب، حالا با انتخاب دیوار،  

223
00:20:17,280 --> 00:20:22,840
در حالت ویرایش، 3 را در صفحه کلید فشار دهید، 
نه صفحه اعداد، یا روی این نماد کلیک کنید  

224
00:20:22,840 --> 00:20:28,280
برای حالت انتخاب چهره. حالا چهره ها را بر اساس انتخاب می کنیم 
به جای انتخاب رئوس روی آنها کلیک کنید. 

225
00:20:28,280 --> 00:20:33,600
اکنون تمام دیوارهای بیرونی باید آبی باشند زیرا 
ما می خواهیم دیوارها به داخل خانه بروند. بنابراین،  

226
00:20:33,600 --> 00:20:38,040
اگر در بیرون خانه، هر دیواری را دیدید 
قرمز است، فقط با کلیک روی آن آن را انتخاب کنید،  

227
00:20:38,040 --> 00:20:42,920
N را تغییر دهید و اکنون باید آبی شود. بعد، 
ما باید مطمئن شویم که دیوارهای داخلی هستند  

228
00:20:42,920 --> 00:20:48,080
جهت گیری درست بنابراین، این سه به نظر می رسد 
درست باشد ضخامت دیوار باید به همین اندازه باشد  

229
00:20:48,080 --> 00:20:53,840
راه بنابراین، ما این یکی را تغییر می دهیم، N را به داخل تغییر می دهیم. 
و ما به بررسی ادامه می دهیم. این یکی درسته  

230
00:20:53,840 --> 00:20:58,960
این یکی درست است، این یکی نیست، پس تغییر دهید 
  ن، این خوب است. و این یکی هم اشتباهه  

231
00:20:58,960 --> 00:21:03,240
بنابراین شیفت N، این یکی، من فکر می کنم می تواند 
به دلیل روشی که ما آن را انجام دادیم، به هر سمتی برویم،  

232
00:21:03,240 --> 00:21:07,560
بنابراین من فقط می خواهم آن را آنجا بگذارم. و این 
یکی باید از این راه برود، پس درست است. و  

233
00:21:07,560 --> 00:21:12,800
به نظر می رسد که ما خوب هستیم. پس دوباره بسازید 
مطمئن شوید که هر دیواری که چندین بخش دارد  

234
00:21:12,800 --> 00:21:17,880
همه بخش ها رو به یک سمت دارند. 
بنابراین، این یکی، این یکی، و این یکی. باشه،  

235
00:21:17,880 --> 00:21:22,440
به نظر می رسد اکنون همه چیز درست است. پس بیا بریم 
دوباره به Modifiers بروید و دوباره آن را روشن کنید، به بالا بروید  

236
00:21:22,440 --> 00:21:27,040
مشاهده کنید و فقط هر دیوار را بررسی کنید تا مطمئن شوید 
همه چیز خوب به نظر می رسد، که به نظر می رسد. 

237
00:21:27,040 --> 00:21:32,920
خوب، حالا که همه چیز را درست کردیم، همه را یادداشت کنید 
هندسه ما اکنون آبی است. هر دو طرف هر  

238
00:21:32,920 --> 00:21:39,400
دیوار اکنون آبی است و این به این دلیل است که جامد 
اصلاح کننده در واقع هندسه جدیدی تولید می کند. بنابراین،  

239
00:21:39,400 --> 00:21:45,440
این دیوار اکنون این چهره را دارد که اصل آن است 
چهره ای که در مرحله قبل ایجاد کردیم اما  

240
00:21:45,440 --> 00:21:51,920
همچنین این صورت در بالا، این صورت در دیگری 
سمت، و یکی زیر. و حالا اگر ما واقعا  

241
00:21:51,920 --> 00:21:57,200
به داخل دیوار بروید، آن را در داخل همه خواهید دید 
صورت ها قرمز هستند، که منطقی است، این همان است  

242
00:21:57,200 --> 00:22:02,760
پشت هر یک از این چهره ها بنابراین، همه چیز 
خوب به نظر می رسد، اکنون می توانیم جلو برویم و چهره را بچرخانیم  

243
00:22:02,760 --> 00:22:08,440
همپوشانی جهت خاموش است، ما دیگر به آن نیاز نداریم، 
و همچنین می توانیم Background و Floor را نشان دهیم.  

244
00:22:08,440 --> 00:22:12,360
و این چیزی است که ما تاکنون داریم.
کار خود را با کنترل S ذخیره کنید،  

245
00:22:12,360 --> 00:22:17,480
و سپس Save As را با کنترل شیفت S، 
و این فایل را با an صدا کنید  

246
00:22:17,480 --> 00:22:23,200
شناسه در انتهای نام من فقط 
آن را FPTutB، Enter، دوباره Enter صدا کنید. ما می خواهیم  

247
00:22:23,200 --> 00:22:28,560
تاریخچه پرونده های خود را داشته باشیم، در صورتی که تا به حال به هم بریزیم 
بالا، ما همیشه می توانیم به فایل قبلی خود برگردیم.  

248
00:22:28,560 --> 00:22:32,920
به این ترتیب ما همه کارمان را از دست نمی دهیم.
حالا نکته آخر اینجا این است که اگر شما  

249
00:22:32,920 --> 00:22:38,040
می خواستی بعضی از دیوارها نازک تر باشند، تو 
باید یک شی دیواری جداگانه ایجاد کند،  

250
00:22:38,040 --> 00:22:43,840
و ضخامت Solidify Modifier را تغییر دهید 
از آن شی به چیز دیگری. با  

251
00:22:43,840 --> 00:22:47,760
جامد اصلاح کننده، هیچ راهی برای دادن وجود دارد 
ضخامت های مختلف به دیوارهای مختلف 

252
00:22:47,760 --> 00:22:53,240
بسیار خوب، اگر تمام راه را دنبال کردید، کار عالی است. 
شما از برخی مدل‌سازی‌های اولیه، ناوبری و  

253
00:22:53,240 --> 00:22:57,960
همه تبدیل ها یک دسته از پیشرفته تر 
نکات و ترفندها، و حتی اصلاح کننده ها، خیلی خوب است  

254
00:22:57,960 --> 00:23:02,760
انجام شد! در قسمت دوم، ما ویندوز و 
درها، و تجهیز نقشه، پس شما را آنجا می بینیم.
